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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 5 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」使用でダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1425 アストレイ ブルーフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1515 ストライクガンダム 4 1515 イージスガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 990 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 1485 ブリッツガンダム 4 1485 ストライクガンダム 4 1485 バスターガンダム 備考 武装はオーソドックスにまとまっている。火力不足がきつい。 今作でも、その他GATシリーズへの足がかり的なポジション。バスターへ進めば最終的にはカラミティかヴェルデバスター、ASに進めばブルデュエル、ブリッツに進めばフォビドゥンに。 さらにストライクに進めばザフト系ガンダムへと大きな発展が見込める。 ビームサーベルの演出はフォビドゥンを倒した時の二刀流で、地味に格好いい。
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ガンダムデュナメス(GNフルシールド装備) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 連ジコスト:300 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 盾:◎(GNフルシールド)変形:盾だけ○、それ以外は× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) デュナメスの盾がパワーアップしただけで他にはガンダムデュナメス(GNシールド装備)とは変わらない。 特に両肩にある盾は変形するし、後以外の攻撃を防げる。 ■射撃 メイン射撃その1【GNスナイパーライフル】 弾数:8 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 メイン射撃その2【GNビームピストル】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60 メインCS【トランザム・シャープシューター】 チャージ:1秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。メイン射撃の強化版。 サブ射撃【メインの射撃武器切り替え】 GNスナイパーライフル←→GNビームピストルの順番に入れ替える。 特殊射撃【GNミサイル】 弾数:24(中型は8発、小型は16発) リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき小型は30、中型は40 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、お尻にあるバーニアからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【盾ぶつけ突進→正面兜割り】 ダメージ:80+80+120+120=400(盾がない時は120+120=240) 横メイン格闘【回り込みながら斬る→キック】 ダメージ:80×3+50=290 デュエルガンダム・アサルドシュラウドより威力が毛が生えた程度。 後メイン格闘【起き上がり斬り】 ダメージ:80+80=160 BD格闘【フルシールドボディプレス】 ダメージ:100 両肩にある盾がないと使えない。 特殊格闘【水平回転斬り】 ダメージ:80×4=320 ■特殊行動能力【砲撃モード】 射撃体勢だけ使える。頭のスコープが変形し、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ストライクルージュ コスト合計・・・連ジ300+300~310=600~610× 連ザ450+450=900○ 僚機の換装で、臨機応変に戦術を変えられる。 タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・10・18 ガンダムトライエイジの技を追加。 2012・3・7 新設。
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効果 [#m9a59cad] 習得キャラクター [#ad525794] 備考 [#i8c12928] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 ユニットの攻撃力+3特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 2 60 ユニットの攻撃力+4特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 3 60 ユニットの攻撃力+5特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 4 70 ユニットの攻撃力+6特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 5 70 ユニットの攻撃力+7特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 6 80 ユニットの攻撃力+9特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 7 80 ユニットの攻撃力+11特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 8 90 ユニットの攻撃力+13特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 9 90 ユニットの攻撃力+15特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 MAX 100 ユニットの攻撃力+18特定の機体に搭乗した時、ユニットの移動力+1 計 950 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ジョニー・ライデン 1 初期習得済 備考 特定のユニット=赤い色の機体に搭乗させると移動力上昇効果が発動。各種ライデン専用機以外でも機体の色が赤ければ発動する。 作品 機体名 備考 作品 機体名 備考 1st ガンキャノン IGLOO ビグ・ラング 0080 量産型ガンキャノン 0080 ゲルググJ 0083 ガーベラ・テトラ 0083 ヴァル・ヴァロ Z リック・ディアス Z ガルバルディβ Z マラサイ Z ガザC ZZ R・ジャジャ ZZ シュツルム・ディアス ZZ リゲルグ ZZ キュベレイMk-II(赤) CCA ヤクト・ドーガ(赤) CCA サザビー UC シナンジュ 閃光のハサウェイ メッサー F90 グランザム SF91 ベルガ・バルス SF91 ビギナ・ゼラ F91 ラフレシア クロスボーン クァバーゼ クロスボーン 鋼鉄の7人 レコードブレイカー V ゾロアット V コンティオ V リグ・コンティオ V ゴトラタン W メリクリウス X ガンダムレオパルド・デストロイ X ガンダムヴァサーゴ X ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク X オクト・エイプ ∀ コレン・カプル ∀ ハイヒール ∀ イーゲル SEED ストライクルージュ SEED イージスガンダム SEED ジャスティスガンダム SEED ジャスティスガンダム(ミーティア) SEED DESTINY セイバーガンダム SEED DESTINY インフィニットジャスティスガンダム SEED DESTINY インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 00 ガンダムスローネドライ 00 アグリッサ 00 2nd GN-XIII 00 2nd アヘッド 00 2nd アヘッド・スマルトロン 00 2nd アヘッド・サキガケ 00 2nd アルケーガンダム ゲーム系 ガーベラ・テトラ改 ゲーム系 ノイエ・ジールII ゲーム系 ザク50 その他 ナイチンゲール その他 ビギナ・ギナII 機体の一部が赤くても、アビリティ効果は発動しない模様。 ディープストライカー、ジムⅢ、バウ、Gファルコン、M1アストレイ、ソードインパルスガンダム、マスラオ、RX-81ライトアーマー、 ガンダム5号機、ガンダム5号機(Bst)、フェニックスガンダム、フェニックスガンダム(能力解放) は移動力上昇効果は発動しない(確認済)。 なお、戦艦は対象外。
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ストライクフリーダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 105 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 233 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン 10 34 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費の減少以外は普通のストフリと同じ効果。発動後は常時発動状態になる。 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし NNNN 175 2段斬り→回し斬り NN前 154 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り NNN前 186 横格闘 斬り→叩き付け 横N 125 斬り→回し斬り 横前 133 特殊格闘 居合い斬り 特 88 BD格闘 2段突き BD中前 108 後格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 後 240~250 BOSS専用技。20(切り抜け)*4 + 70(切り抜けスタン) + 90~100(ドラグーン一斉射撃)。 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 99 太ビームを2発発射 サブ射撃 エリナケウス 80 ミサイルを4発発射 特殊射撃 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 9 特殊射撃と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 縦斬り N 横格闘 薙ぎ払い 横 特殊格闘 ドリルアタック 特 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘
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設計時の機体分類 一部、分類が設定に忠実ではないものがありますが、設計時の分類が基準になっています。 一年戦争の連邦製MS 大型追加ユニット装備機 格闘型ギャン系 グフ系 可変MS ガンダム系 キャノン系 金色MS サイコミュ搭載機ファンネル装備機 GP系 ジオン系ジオンMA ザフト製MSザフト製ガンダム ジム系 重武装系 水中用ジオン水中用 スナイパー系 太陽炉搭載機純太陽炉搭載機 擬似太陽炉搭載機スローネ 00系量産機ティエレン系 地球連合製地球連合製ガンダム 翼を持つガンダム 偵察機 デビルガンダム系 ドム系 ドラゴン系MS モビルファイター 一年戦争の連邦製MS アレックス アレックス-CA ガンキャノン ガンダム ガンダムEz8 ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム6号機 ガンタンク G-3ガンダム ジム ジム・コマンド ジム・ストライカー ジム・スナイパーカスタム ジムキャノン ジムスナイパー ジムスナイパーII パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ボール 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 量産型ガンキャノン 量産型ガンタンク 大型追加ユニット装備機 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアーマー TYPE-E GNアーマー TYPE-D ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ディープストライカー デンドロビウム フリーダムガンダム(ミーティア) 格闘型 アルトロンガンダム イーゲル イフリート イフリート改 ガンダムエピオン ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムナタク ゴッドガンダム シェンロンガンダム ジム・ストライカー シャイニングガンダム ギャン系 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガルバルディβ ギャン ギャン改 グフ系 グフ グフイグナイテッド グフカスタム グフフライトタイプ 可変MS アッシマー エアリーズ ガ・ゾウム ガザC ガザD ガズウート ガブスレイ ガンダムキュリオス ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ギャプラン ザウート ザクレロ Zガンダム Zプラス ゾロ トーラス ドムットリア トムリアット バウンド・ドック ハンブラビ ムラサメ メタス メッサーラ リ・ガズィB・W・S ガンダム系 アカツキ アビスガンダム アルトロンガンダム アレックス アレックス-CA イージスガンダム Ex-Sガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ヴェルデバスター ウォルターガンダム オーガンダム ガーベラ・テトラ ガイアガンダム カオスガンダム カラミティガンダム ガンダム ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ガンダムアクエリアス ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムEz8 ガンダムヴァーチェ ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムF90 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF91 ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムエピオン ガンダムキュリオス ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムシュピーゲル ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダムDX ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムデュナメス ガンダムナタク ガンダムナドレ ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムヘブンズソード ガンダムベルフェゴール ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガンダムMk-III ガンダムMk-IV ガンダムMk-V ガンダムマックスター ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムローズ Ξガンダム グランドガンダム グランドマスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX3 ゴッドガンダム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) G-3ガンダム シェンロンガンダム シャイニングガンダム ジャスティスガンダム ジョンブルガンダム シルエットガンダム スーパーガンダム スカルハート スターゲイザー ストライクガンダム ストライクノワール ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ Sガンダム セイバーガンダム Zガンダム Zプラス ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン ターンX ダブルオーガンダム ZZガンダム ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) デスティニーガンダム デストロイガンダム デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド デンドロビウム・ステイメン ドラゴンガンダム νガンダム ネオガンダム ネティクス ネロスガンダム ノーベルガンダム パーフェクト・ガンダム Hi-νガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム フルアーマーZZガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ブルデュエル プロヴィデンスガンダム ヘイズル ペーネロペー ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム レイダーガンダム レジェンドガンダム 陸戦型ガンダム キャノン系 ジムキャノン ザクキャノン ゲルググキャノン ガンダム6号機 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ヘビーガン ドートレス・ウエポン カラミティガンダム ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ティエレン長距離射撃型 金色MS アカツキ アルヴァアロン アルヴァトーレ ゴールド・スモー 百式 百式改 アルヴァトーレはMAのため含まず↑MAですが、金色系の設計素材になるようです(アカツキ、ゴールドスモー、百式で確認) サイコミュ搭載機 エビル・ドーガ サイコ・ハロ ジオング タイタニア ブラウ・ブロ ノイエ・ジールII ベルティゴ ラフレシア ファンネル装備機 α・アジール エルメス キュベレイ キュベレイMk-II(プル仕様) キュベレイMk-II(プルツー仕様) クィン・マンサ Ξガンダム ゲーマルク サザビー ザンスパイン νガンダム Hi-νガンダム ペーネロペー ナイチンゲール ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 量産型キュベレイ GP系 サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン デンドロビウム・ステイメン デンドロビウムは含まず ジオン系 宇宙用高機動試験型ザク ギャン グフカスタム グフフライトタイプ ケンプファー ザクI ザクII ザクII改 ジオング ドップ ドム ドム・トローペン マゼラ・アタック リック・ドム リック・ドムII ジオンMA アッザム アプサラスII アプサラスIII ヴァル・ヴァロ エルメス ザクレロ ビグザム ビグ・ラング ビグロ ブラウ・ブロ 量産型ビグザム ザフト製MS グフイグナイテッド ゲイツR ザクウォーリア ザクファントム シグー ジン ジンハイマニューバ ジンハイマニューバ2型 デスティニーガンダム ディン ドムトルーパー バクゥ プロヴィデンスガンダム ラゴゥ レジェンドガンダム ザフト製ガンダム インパルスガンダム アビスガンダム カオスガンダム ガイアガンダム セイバーガンダム 核稼動のフリーダム等は除外 ジム系 ジム ジムII ジムIII ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンII ジム・クゥエル ジム・コマンド ジム・ストライカー ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ヘビーガン 陸戦型ジム 重武装系 V2アサルトバスター カラミティガンダム ガンダムF90(フル装備) ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ サーペント サイサリス(MLRS装備) ズサ ズサン パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム 水中用 アッガイ アッグガイ カプル カプール コレン・カプル ジオン水中用 ゴッグ ズゴック ズゴックE ゾック ハイ・ゴッグ スナイパー系 ガンダムデュナメス ゲルググJ ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ジョンブルガンダム 太陽炉搭載機 純太陽炉搭載機 ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムキュリオス ガンダムデュナメス ガンダムナドレ ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(GNソードII) ダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム及びオーガンダム(実戦配備型)は含まず 擬似太陽炉搭載機 GN-X GNフラッグ アルヴァアロン アルヴァトーレ スローネ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ 00系量産機 アンフ AEUイナクト AEUイナクト(デモカラー) AEUヘリオン陸戦型 AEUヘリオン ティエレンタオツー ユニオンフラッグ ユニオンリアルド ティエレン系 ティエレン宇宙型 ティエレン高機動型 ティエレン高機動B型 ティエレン地上型 ティエレン長距離射撃型 ティエレンタオツーはティエレン系に含まず 地球連合製 ウィンダム ダークダガーL ダガーL ストライクダガー 地球連合製ガンダム イージスガンダム ヴェルデバスター カラミティガンダム ストライクガンダム ストライクノワール デストロイガンダム デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダム ブルデュエル レイダーガンダム 翼を持つガンダム V2アサルトバスター V2ガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム ザンスパイン ストライクフリーダムガンダム ターンX デスティニーガンダム フリーダムガンダム マスターガンダム&∀ガンダム(能力解放)は含まず 偵察機 アッガイ アッグガイ エビル・S ダギ・イルス ハイザック・カスタム デビルガンダム系 デスアーミー デスバット デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デビルガンダムJr. 四天王は含まず。 ドム系 ドム ドムトルーパー ドム・トローペン ドライセン リック・ドム リック・ドムII アッシマーは含まれない ドラゴン系MS ドラゴンガンダム シェンロンガンダム アルトロンガンダム ガンダムナタク モビルファイター ウォルターガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘブンズソード ガンダムマックスター ガンダムローズ グランドガンダム グランドマスターガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ネロスガンダム ノーベルガンダム ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム
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総力戦!vsホワイトベース 期間 2012年02月22日12時00分~2012年3月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にホワイトベースが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回分、救援者は1回分(一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する ※第10回より追加 ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) 遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するホワイトベースのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のホワイトベース レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → ホワイトベース撃破成功 次に自分が遭遇するホワイトベース レベル17 ※16ではない 時間内に自力で倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 ▼第8回より、バトルスタート後にブラバ(ブラウザバック)しても巻き戻しが効かないよう修正された。 このため試し斬りによるデッキの微調整はできなくなっている。 逆にブラバしても結果が出ることを利用して、総力戦にかかる時間を短縮することが可能。 ホワイトベースのHP 及び 救援ポイント の推移 ホワイトベースを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 8999 Lv.11 10999 Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 28999 +2 Lv.110 658999 +**** 3000 +11 Lv.21 31999 Lv21~301レベル上昇でHP+3000 **** Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 2000 +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 98999 2000 +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** 2000 +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** 3000 +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 2098999 **** +20 Lv.70 ****** 3000 +7 ホワイトベースに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 5倍 ホワイトベース用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 3倍 ホワイトベース用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 337 リゼル(隊長機) 遠 ★★★ 地/宇 10 通常ホワイトベース 338 プロトタイプガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 通常ホワイトベース 384 バスターガンダム 遠 ★★★ 地/宇 16 ブライト搭乗ホワイトベース チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1~10回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 240 ボリノーク・サマーン(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 11 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第11回~追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 とりあえず10弾コピッて作成。更新よろしく -- 名無しさん (2012-02-22 15 40 36) テイエレンタツオーがLV6 -- 名無しさん (2012-02-22 15 54 06) LV9からスローネドライs -- 名無しさん (2012-02-22 15 58 42) Lv3からNo204エルメス獲得 -- 名無しさん (2012-02-22 16 03 30) Lv10でスキルガンダムGET -- 名無しさん (2012-02-22 16 08 21) Lv13でスキルデュナメスとEz8 -- 名無しさん (2012-02-22 16 22 22) Lv8 ☆2サーシェス専用AEUイナクト -- 名無しさん (2012-02-22 17 08 39) lv9で☆2ボリノークサマーン・タイプ中・コスト18 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 04) Lv12で☆3エルメス -- 名無し (2012-02-22 17 20 07) Lv3でブリッツ(スキル) -- 名無しさん (2012-02-22 17 32 42) Lv12 ☆3ボリノーク・サマーン(スキル無) -- 名無しさん (2012-02-22 18 01 31) Lv13 ☆3百式 -- 名無しさん (2012-02-22 18 16 06) Lv8 ☆3ラゴゥ確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 20 38) Lv15 ☆2グフ・カスタム確認 -- 名無しさん (2012-02-22 18 24 26) Lv10で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-22 18 50 53) スローネスキル、プリッツスキル機出ました -- 刹那 (2012-02-22 19 06 47) L11でリゼル(隊長機) -- 名無しさん (2012-02-22 19 22 14) リゼル攻810守635コスト10遠 -- 名無しさん (2012-02-22 19 24 32) lv17 プロヴィデンスガンダム -- 名無しさん (2012-02-22 19 31 02) lv1撃破で☆2中のディンが出ました -- 名無しさん (2012-02-22 20 07 39) Lv13 ☆3プロヴィデンス(スキル有)出ました。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 10 45) lv8 Ez8 ☆2中確認 -- しろうあまだ (2012-02-22 20 56 30) テイエレンタツオーがLV6、LV7でリゼル(隊長機)遠、地宇、コスト10、LV1で攻810、防635を取得 -- 名無しさん (2012-02-22 21 34 33) Lv12 ☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-22 21 37 20) Lv5でプロヴィ確認。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 03 59) Lv6でプロヴィデンス出ました -- 名無しさん (2012-02-23 00 22 00) 今回から地・宇・両方出るみたいです -- 名無しさん (2012-02-23 01 44 04) Lv10で☆3スキルガンダムデュナメスでました -- 名無しさん (2012-02-23 02 08 35) Lv8で☆3エルメス中 コスト22出ました -- 名無しさん (2012-02-23 02 10 23) スキルガンダムデュナメスとエルメス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 08 33 45) ガンダムデュナメス トランザム, -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 12) ブリッツガンダム ミラージュロイド遠 -- 名無しさん (2012-02-23 09 23 55) ガンダムスローネドライ スキルGN 中 -- 名無しさん (2012-02-23 09 24 30) ☆3ラゴゥ 出ました -- 名無しさん (2012-02-23 10 39 24) lv26プロヴィデンスS付出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 12 29 31) こちらもデュナメスが二回連続で出ました -- 名無し (2012-02-23 15 50 54) Lv23で☆3スキルガンダムと☆3プロトタイプガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 16 50 22) lv14でスキルガンダム -- 名無しさん (2012-02-23 17 51 05) スキルブリッツ出ました -- 名無しさん (2012-02-23 18 23 36) Lv2で☆2グフカスタムでました 近 地 コスト4 ヒートロッド 初期の攻防 攻415 防275 最適パイロット無しです グフ「カスタム」です -- 僕が一番ジムをうまく扱えるんだ!(`・ω・´) (2012-02-23 19 49 37) プロガンひいたひとコメントしちくり -- 名無しさん (2012-02-23 19 53 39) 任務選択→ブラバで総力戦でなくなった? -- 名無しさん (2012-02-23 20 20 56) うむ。任務すすめたりしないとでないよ。 -- 名無しさん (2012-02-23 20 24 48) プロトタイプガンダム 地/宇 近☆3 コスト8 初期攻735 防540 最適パイロット無し -- 名無しさん (2012-02-23 20 56 05) Lv22とLv30で☆3スキル付きプロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 10 58) スキルプロヴィデンスってのは近?遠? -- 名無しさん (2012-02-23 21 52 18) とりあえず自分で確認したのだけ編集orz -- 名無しさん (2012-02-24 00 18 50) Lv29で遠ブリッツ スキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 20 45) ☆2 中マツナガザク 300/225 -- 名無しさん (2012-02-24 03 38 35) チャンスガチャって☆1出ない気がするんだが、ディンは208じゃないの? -- 名無しさん (2012-02-24 06 01 16) LV22でスローネドライ出ました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 15 11) Lv17でガンダムデュナメスでました。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 41 14) ☆2ボリノーク・サマーン -- 名無しさん (2012-02-24 13 18 51) 近☆3 ガンダムデュナメス トランザム付 -- 名無しさん (2012-02-24 14 46 08) Lv18でプロヴィ(近)スキル付 -- 名無しさん (2012-02-24 15 35 46) Lv1で☆3近スキルプロヴィデンス -- 名無しさん (2012-02-24 17 11 13) レベル42で★3エルメスでました -- メロン (2012-02-24 19 24 13) Lv10でも+1ボーナスあります -- 名無しさん (2012-02-24 20 29 38) みんな羨ましいです。私なんかデュナメス全然でない・・・ -- 名無しさん (2012-02-24 22 55 37) •Lv54で☆3近スキル プロヴィデンスガンダムが出ました -- 名無しさん (2012-02-25 02 21 02) 20代だったと思うけどプロトタイプガンダム1機だけ出たけど、その後音沙汰無し。リゼル(隊長機)は10代で2機出てその後でねぇ…前回が出すぎたから絞ったんか、数増えたから単純に確率が減ったのかのどっちかだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 51 33) 攻撃3倍ゲーマルクって★2じゃね? -- 名無しさん (2012-02-25 02 58 38) ブリッツスキル出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 10 16 43) 前回のガイアガンダムみたいに沢山出ませんね。ハロも少なくなった気がします。プロトタイプが全然出ません。ちなみにLV46 -- 名無しさん (2012-02-25 11 03 19) レベル忘れましたが☆2ディジェ中距離が出ました -- 報告 (2012-02-25 15 30 22) ボリノークのスキルなしが、大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 16 12 21) マツナガさんも大量に出ます -- 名無しさん (2012-02-25 18 42 25) lv48でZスキル無しでました -- 名無しさん (2012-02-25 20 06 13) LV46で★3スキル付プロヴィデンス出ました。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 17 29) LV40 プロヴィデンス出た -- 名無しさん (2012-02-26 00 16 15) Lv42でドライ引いた -- 名無しさん (2012-02-26 06 24 20) グフカスは★3ですか?★2しか出た事ないっす? -- メロン (2012-02-26 09 05 01) デュナメス(スキル有り)が出ました -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 51) スキルデュナメス2回出ました -- ルイ (2012-02-26 18 17 46) 星 -- RYO (2012-02-26 20 09 56) Lv80で☆3ブリッツガンダム スキルあり出た -- RYO (2012-02-26 20 15 26) ガンダムスキル、ボリノークサマーン☆2と☆3スキルなし、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 11 00 31) ガンダムスローネドライ、スキルありがでました -- 名無しさん (2012-02-27 14 57 26) Lv41 Zガンダムスキルなし攻870防610 -- ライチ (2012-02-27 15 20 28) グフカス☆3でました -- 名無しさん (2012-02-27 21 19 32) ☆3ガンダム(スキルあり)近距離でました。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 01 04) 前回よりちょっと強いんじゃないかな。Lv70オーバー -- 名無しさん (2012-02-28 15 46 05) Lv30前後でブリッツスキル有り出た -- ゴン (2012-02-28 16 35 57) ☆3エクシア(スキル無し)が出ました。 -- 名無しさん (2012-02-28 17 43 41) 現在、lv.58でプロトタイプ一回も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 23 23 18) lv35でプロトタイプガンダム出ました。 -- 名無しさん (2012-03-01 12 16 22) 格納庫売って欲しい。☆3ガンダム餌にしたくない。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 28 10) Lv88,HP=430999,救援ポイント=3000 とても一人では沈められません(汗) -- 無課金オールドタイプ (2012-03-02 08 18 09) Mk-IIやジンのスキルって今回出ますか?80までやって一回も出ないです。 -- 名無しさん (2012-03-03 02 24 36) Lv40でスキルありブリッツ -- 名無しさん (2012-03-04 11 42 47) ↑*2 前回出てた☆2スキルは出ませんね。一応90までやってますが・・・確認できてません。但し、ハロガチャから☆2スキルジンはでましたね。結構↑で報告上がってますが・・・俺個人はスキル熊だけ確認出来てません。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 41 14) Lv106,HP=614999,救援ポイント=3000←コレは固定かも? -- 無課金オールドタイプ (2012-03-05 10 27 25) Lv110,HP=658999,救援ポイント=3000以上 -- 無課金オールドタイプ (2012-03-06 16 31 49) 搭乗機ってどんな判定で出てくるんでしょうか? 判定要素は「自/他任務」「Lv.」「前回が自総力戦勝利」とか... -- 名無しさん (2012-03-06 16 39 06) 搭乗機Lv16でバスターきました -- 名無しさん (2012-03-07 08 14 56) ブライト搭乗Lv6でバスター出ました -- 名無しさん (2012-03-09 12 47 28) Lv忘れたけど、エクシア☆3スキルなしがでたよ! -- ねこねこ (2012-03-10 11 18 04) 総力戦レベル12で☆3スキル有りエクシアがでたよ! -- 名無しさん (2012-03-12 18 01 36) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク (+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー) →ZGMF-X10A フリーダム 通称・・・キラ様 【属性】 【台詞】 選択時キラ・ヤマト、行きます! キラ・ヤマト、ガンダム、行きます! ストライク、発進します! ストライク、いきます! 戦闘開始時また戦い……けど、僕は軍人でもなんでもないんだ! キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています 僕には守りたい人達が……友達がいるんだ! もう…誰も死なせない…死なせるもんか! 戦いたいわけじゃないけど、僕はみんなを守りたい 初めまして、キラ・ヤマトです。訳あって、ストライクに乗っています(初戦時) いつも一人で戦っていたから…仲間が出来て嬉しいよ(シャッフル) 僕は…君たちの敵だったんだ…(シャッフル、以前敵対したキャラが僚機) やぁ、君が味方だと心強いよ(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) やぁ、またよろしく頼むよ(連戦) バ「初めまして…かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機バルトフェルド) あなたが砂漠の虎⁉(僚機バルトフェルド) ク「君がこちらに来てくれるとはね…キラ・ヤマト君」キ「クルーゼ…さん…」(僚機クルーゼ) あの赤いMS…アスラン!?(敵チームにアスランがいる) リディ少尉…?(敵チームにリディがいる)←謎仕様 攻撃もらった!(Aメイン射撃) いけぇ!(Aメイン射撃) 当たれ!(Aメイン射撃、AN前射撃派生) 退いてくれ!(Aメイン射撃) 落ちろ!(Aサブ射撃) こいつ!(IWSPメイン射撃) 逃がすか!(IWSPメイン射撃) やらせるか!(IWSPサブ射撃) 邪魔だ!(Lメイン射撃、IWSP格闘) させるか!(Lメイン射撃) くそ!(L射撃CS) 当てる!(L格闘) 今だ!(L格闘) この!(Lサブ射撃) そこだ!(Sメイン射撃、IWSP特格) うおお!(A格闘、後格闘) そこ!(Sメイン射撃、IWSP特格) はぁっ!(IWSP格闘) たああっ!(S格闘、S特格、A特格) 甘い!(L射撃CS、IWSP格闘) でやああ!(A特格) でえい!(AN格最終段、SN格最終段、S下格) ストライカーパックを換装します!(特殊射撃) パック、換装を!(特殊射撃) エールストライカーを!(特殊射撃A換装) ソードストライカーを!(特殊射撃S換装) ランチャーストライカーを!(特殊射撃L換装) IWSPで決める!(特殊射撃IWSP換装) これで終わらせる!(特殊射撃IWSP換装) そんな所にいるから…!(誤射) し、しまった!(誤射) これでも、まだ終わらないのか!?(敵機ダウン) 助かりました(味方がカット) 敵機接近ま、前に!? 左!? 後ろ! サーチ敵!? 見つけた! いた! もうお仕舞いにしてくれ!(撃破して勝利できる機体サーチ) もう下がれ!君達の負けだ!(撃破して勝利できる機体サーチ) 隊長機…?バルトフェルドさん!(撃破して勝利できる機体サーチ、バルトフェルドをロック) あなたは…!(クルーゼをロック) あれがターゲット…?(ターゲットをサーチ) 今までの敵と違う…隊長機!?(レグナントをロック) 被弾時ぐっ! うわあ! なんてパワーなんだ! ここでやられてたまるかっ!(ダウン) パワー切れ?しまった、装甲が!(ダウン) うわあああ…!(被スタン) じ、冗談じゃない!(誤射) 何が当たったの!?(誤射) 被撃破時うわあああ! 落ちて…しまう…っ! え、味方機が!?(味方撃墜) 回避時耐えろ!(シールドガード) 防げた!?(シールドガード) 止めた!(シールドガード) 弾切れ時パワー切れ!? エネルギーを使いすぎたか! っくそぉ! 覚醒今は僕がやらないと…(覚醒ゲージMAX) もう僕達を、放っておいてくれぇぇっ! もう誰も死なせない…死なせるもんか! 気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ! ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…(覚醒終了) …っ!まさか!?何故!?(敵覚醒) 敵機撃破時やっつけたくないんだ…! 次は? 撃ってくるから…! 復帰時敵はどこだ!僕がやっつける! くそ…どうにか敵の足を止めないと… 敵は…あと何機いるんだ? 増援時敵の増援!?どこから!?(乱入時) いったい何が近づいてるって言うんですか!?(シャッフル乱入時) やめてよね。君が僕に勝てるはずないだろ(シチュエーション6面登場時) 戦況変化時勝った!?(勝利時) 終わった…(勝利時) IWSP…統合兵装ストライカーパック…(独白、IWSPゲージは50ほど) 僕がやらなきゃ…どうしようもないじゃないか!(開始30秒経過) ク「それだけの業!重ねてきたのは誰だ!?」キ「それでも…守りたい世界があるんだ!」(敵機にクルーゼ、自軍劣勢時) 敵がいないうちにOSのパラメータを書き換えよう(敵全滅) ここは本当に戦場?静かだ…(敵全滅) もうおしまいにしてくれ!(独白) 戦いたいわけじゃない…けど、僕は皆を守りたい…(独白) 僕がどんな思いで戦ってきたのか、誰も気にもしないくせに!(独白) もう下がれ!君たちの負けだ!(あと1機で勝利) この戦いは、いつまで続くんだ!?(残り30秒) 自機撃破で勝利僕が倒すしかなかったんだ… 自機被撃破で敗北自分がやられては、何の意味もないじゃないか! 勝利時僕は大切なものを…守りたいだけなんだ!(大勝時) すごい…これが本当の戦争…(大勝時) 終わったら、OSの再調整をしなくっちゃ 今日も守ることが出来た…! いっそ、負けてしまえばよかった…(辛勝時) 勝っても…守れなかったものが沢山ある!(辛勝時) 僕は…殺したくなんかないのにぃ!(敵にバルトフェルド) 敗北時僕を、これ以上戦争に巻き込まないで… 僕は…何のために戦ってきたのだろう… 軍人でもない僕が、勝てるわけがないんだ! コンティニューあれを動かせるのは…僕だけなんだ… できるだけの力があるのなら…できることをしないと… 僕にしかできないんだから、やるしかない!(継続) もう逃げない! この戦争を終わらせなきゃ!(継続) モビルスーツが動かせたって、戦争ができるわけじゃない!(終了)
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ストライク級は日本の製造したモビルスーツで攻撃特化型モビルスーツに分類されるモビルスーツ。 ストライクガンダムは攻撃特化と言われるが基本的には侵攻に使用する事はあまりなかった。 ストライクは日本では攻撃もしくは特攻を意味する言葉で大日本帝国軍の軍人みたいに特攻隊が使う事もある。 ストライク 2043年に就役した日本のMS。盾装備と対艦刀を装備したモビルスーツで攻撃速度が強いが同時にOSをザクやグフよりも強化された。ストライクガンダムのOSは複雑かつ、チャントやエフェクトを使用したモビルスーツであり、その硬い装甲からはザクやグフよりも堅くなっている。装備はアサルトシュラウドやソードストライカーパックを装備可能。番号はJAP-W105。 フリーダム 2051年に就役したストライクの後継機。日本軍が自衛権を更に高めるべく核燃料を使用し、ストライクガンダムより向上した。光の速さで移動しながら同時に多方面を攻撃可能(ドラグーンシステム)。名前は日本がアメリカ依存やロシア依存から解放される自由を目指してという意味でフリーダム(自由の解放)と名付けられた。ストライク級に属するが核燃料を使用している為にストライクとは少しOSが異なり、独立性は高い。生産も数機しか存在せず幻の機体と言われている。番号はJAP-S100。 ストライクフリーダム 2079年に就役したフリーダムの後継機。ストライクフリーダムはストライクで使用されたOSとフリーダムで使用されたOSを競合しないようにうまく合併させたのでストライクによる能力とフリーダム両方の能力を受け継いでいる。飛行していた後には金色の飛行機雲が上がっている。対艦刀を装備したストライクフリーダムの光の速さに米軍機に付いてこれず。空陸両用のモビルスーツ。宇宙でも活躍できる利点からフリーダムよりは少し生産された。しかし、それでも僅か数十機しか存在しない。番号はJAP-S166。 ライジングフリーダム ライジングフリーダムはストライクフリーダームが核燃料ならライジングフリーダムはバッテリー駆動で動くモビルスーツ。ストライク以来、バッテリー駆動で動くストライク級のモビルスーツは速度が速く攻撃特化のもあって活躍の場はいくらでもあったのだがストライクフリーダムと同時期に製造されたが核燃料でなく水素電池のバッテリーの為、長期戦闘はできない結果となった。しかし、米国の核燃料の潜水艇を多く撃破できた事から実戦投入は20機ほど行われた。 番号はJAP-W166。 ストライクダガー 兵士用の量産機で弱いが製造コストが低いのが特徴的。ストライクダガーの攻撃はストライクよりも弱いが速く攻撃でき、素早く行動可能である。兵士用という事もあって准尉から中将まで搭乗している。OSはストライクよりも複雑ではないが理解できないと攻撃できない。番号はJAP-W123。
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特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#r1c2c79f] 所持スキル [#xe429732] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#ka8a9520] スキル [#q6f36c66] アタッチメント [#y766b5be] 特徴 前作ではPS2のみの参戦でPS3、Xbox360では初参戦。 武者ガンダムとは対照的にスピード型の機体。 今回武者ガンダムがパワーアップしすぎなので溝を空けられた感はあるが、こちらも十分に強い。 DCは威力・判定・射程の全てに優れており使いやすい 空中SPも見た目以上に判定が大きく、方向制御もしやすいので、制圧に使える。 前作では喋っていたが、今作ではAI(パイロットなし)での登場では喋らない上に、鍔迫り合いのグラフィックもない空気機体。 前作での念願が叶い、今作NPCとして出る場合は、Mk-II本体の場合を除いて必ずラクスやカテジナといった女性パイロットが搭乗する。「乗り込んでくるパイロットは…どうせなら…かわいい女の子が…いい・・・な…」 なぜか3段目のスキル「ジャミング」の習得確率が極低になっている。解放はレベル21以降。ライセンスを取れる頃には大抵覚えているだろうが、ジャミングを覚えたいなら他の機体を使った方が無難。 PS3、XBOX360は2月12日配布のDLC「キヲヌケナイ」でライセンスを取得することが可能。ただ、ミッションの難易度が高いので結局ちょっと早く取得できる程度になりそう。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「和魂」をクリアする。 登場作品 ガンダム無双2(初登場は「ガンダム無双Special」) メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 好敵手 低 ジャミング 極低 明鏡止水 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘&射撃 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○ × DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 刀 前方 右手の刀で横に切る N2 刀 前方 左手の刀で横に切る N3 刀 前方 両方の刀でX字に切る N4 刀 前方 左手の刀で横に切る N5 刀 前方 右手の刀を振り下ろす N6 刀 前方長射程 衝撃波を飛ばす スマッシュ攻撃 S 刀 前方 ダッシュして切りつける チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 セミオートロック3連射 C2 刀 格闘 前方 両方の刀で切り上げる。ボタンの追加入力でケンカキック C3 長刀 格闘 前方 突き刺して投げる C4 刀 格闘&射撃 前方長射程 衝撃波を飛ばす。塩のC6を弱くしたようなもの。制圧後の掃討に C5 足技 格闘 前方 かかと落とし→飛び膝蹴り C6 長刀 格闘&射撃 全周囲 上昇切り上げ→下降叩きつけ衝撃波。運命のC6に似ている SP攻撃 SP1 刀>長刀 前方 その場で止まって高速で連続突き→長刀で2回振り払い。タイマン向き SP2 突きの時間延長 SP3 突きの時間さらに延長 HSP 威力上昇 JSP 回転攻撃 前方 両手の刀を高速回転しながら前進、小喬のJCといえばわかりやすいか。又は高速ジョコプター CSP 薙刀振り回し 全周 少しずつ前進しながら薙刀を振り回す ダッシュ攻撃 D1 刀 前方 両方の刀で左から右へ袈裟切り。2ヒット可能 D2 刀 前方 両方の刀で右から左へ袈裟切り。2ヒット可能 D3 刀 前方 両方の刀で水平に切る DC ビームライフル 前方長射程 貫通する太めのビームを撃つ スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ ◎ 特にC6の殲滅力up インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター o 武者は遅い クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C4、C6の衝撃波にも有効 エアマスター ハードストライク o 格闘が多い アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能。 特殊格闘 リボン前回し 特 102 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 格闘ボタン連打で威力上昇 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 297 照射型ビーム モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り×3→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 216 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み84ダメージ、格闘ボタン連打で威力上昇、ヒートエンド有 【更新履歴】 10/01/30 格闘詳細追記 10/01/25 格闘詳細表追加 10/01/21 対BOSS戦追記 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 また、一応飛び道具を備えているのでマスター以上にNDの恩恵があり、対アレックスもある程度は楽。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 格闘・コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのようなカット耐性と威力をある程度両立したコンボがないのが辛い。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、それも大ダメージを叩き出すにはカット耐性皆無のゴッドフィンガーに繋がねばならない。 また、判定・伸び・カット耐性といった格闘の諸々の性能が並み。 万能機と比べれば悪くない部類であるが、シャイニングやマスターなどの同コストMFと比べると見劣りする。 かといって、格闘性能を補完するためにシュピーゲルやデスサイズのようなトリッキーな立ち回りができるわけでもない。 ただし、格闘C後打ち上げC特格リボンによるカット耐性が非常に高い高高度きりもみダウンを奪える。 言ってしまえば、いかに方追い状況に持って行くかに特化したMFだともいえる。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有能な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が銃口補正が劣悪なフラフープしかない=そういう役割の武装は存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体である。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦ではかなり影の薄い機体。 現状では機動性とその小さい当たり判定、バーサーカーの任意パワーアップという他に無い武器を生かし戦っていくしか無い。 幸いにもそこそこの威力を持つ攻め継続はこの機体にしかない特徴。時には攻め継続の選択肢も必要になってくるだろう。 余談だが機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きいが、射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば多少の誘導性がある事を確認。但し銃口(?)補正は良くない。 余談だが、まっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 これで射撃戦は無理。 しかし射程の短さ故に、命中しさえすれば大抵の場合NDCから格闘に繋げられる。 発射時は向きに関係なく足が止まるのでNDC推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速いので弾切れは気にならない。 銃口補正のかかる時間が短いのか、相手が激しく動いているとあさっての方向に飛んでいくことも。 バーサーカー時はフラフープの距離が1.5倍になる?←ならないのを確認。まったく変わらず。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5/5(通常時/bsk時)][補正率 -4%x10/-4%x20][ダメージ 21x10/24x20] 球体を飛ばす。チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い。1段チャージのみ。 足が止まるのでNDC推奨。 但し発射中のブースト消費もそこそこあるので事前に消費していると危険。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDCで一応無かった事には出来る。 バーサーカーが発動可能になるまでは攻め込まない作戦ならば、開幕にそういった用途で使ってみるのも手。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。ウイングゼロの特射ほどの太さがある。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし銃口補正がほぼ皆無な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 照射時のブースト消費も増加している模様。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされる。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目になる。 ゲーム的な部分では、一部攻撃モーションの変化、攻撃力の増加、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡る事が可能。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間は短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時NDC可能)があるので注意。 俊足を活かして被弾を避けていけば、一回の出撃で2回の発動も十分可能。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 一定範囲内の敵を仕込み錫杖で居合い斬り。範囲はフラフープよりも気持ち長い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、斬ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと斬ってくれる。 ノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃する。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるが、ホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると12~48与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合等は割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 もちろん破格のダメージを叩き出し、なおかつダウン値も上がるためきりもみダウンも狙える。 なお、ゴッドフィンガーヒートエンドは単発で245,N格1段キャンセルで高ダメージが狙える。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40 -16% 1 40[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 52~90 -16% 1 15x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 爆発 124(~174) -26% 2 100[-10%] 1 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 84 -16% 1 84[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 99~144 -16% 1 18x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 ヒートエンド 184(~245) -66% 2 120[-50%] 1 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転から回転しつつ蹴り→さらに回転して回し蹴り→最後は優雅に白鳥飛蹴で〆る3段4ヒット格闘。 1、2段目から後格闘に派生可能。 地上通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り左 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り右 58 -16% 1.8 10[-0%] 0.1 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117 -26% 2.0 70[-10%] 0.2 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【地上横格闘】 ビームフープで回転しながら横薙ぎ→回転しながら横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4ヒット格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転横薙ぎ 84 -21% 1.8 40[-5%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 回転横薙ぎ 116 -26% 2.0 40[-5%] 0.2 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5ヒット格闘。 1段目のみ後格闘に派生可能。内容は地上後格闘と一緒。蹴り上げ→ジャンプ追撃で投げも可能。 攻撃判定と発生はイマイチ(発生は意外と速い?)だが伸びは優秀 空中通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66 -20% 1.8 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82 -24% 1.9 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98 -28% 2.0 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 154 -36% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟に薙ぎ→姿勢を低くしてリボンを体の回りで横に回転させる2段4ヒット格闘。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりする。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) リボン回し 83 -26% 2.0 40[-10%] 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) リボン回し 113 -36% 2.5 40[-10%] 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) リボン回し目) 170 -46% 3.0 90[-10%] 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーでキャンセル可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 後格闘派生 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10 -2% 0.1 10[-2%] 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88 -12% 0.3 80[-10%] 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。威力は低くなるが、強制ダウンが奪える利点あり。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 特格(計4hit) くるくる 102 -40% 4 30x4[-10%x4] 1x4 ダウン 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が強めで、発生もそこそこ早い。 威力的には然程伸びないが通常時の格闘コンボに組み込む事で、短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 格闘後派生蹴り上げから繋ぐと空高くキリモミを奪い、恐怖の片追い闇討ちを狙える。むしろ狙う。 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキク 75 -16% 0.8 20x4[-2%x4] 0.2x4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 地上、空中で変化無し。 3ヒット後に百烈拳、前派生で正拳突き1段。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはキャンセルゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていればキャンセルで出さずにきっちりNDから繋げる方がいい。 3Hitから前派生した場合はゴッドフィンガーが掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り右 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 殴り左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.1 ダウン ┗2段目(2hit) 殴り右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列拳 257 -72% 4.2 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【横格闘】 蹴り2ヒット→百烈蹴り 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り右 100 -26% 2.0 48[-10%] 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り左 135 -36% 2.1 48[-10%] 0.1 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列脚 238 -72% 3.3 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4ヒット格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗1段目(3hit) 薙ぎ右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 よろけ ┗1段目(4hit) 薙ぎ左 238 -46% 4.0 96[-10%] 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキック 111 -20% 1 30x4[-5%x4] 0.25x4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1